பயனர்:Selvakaruppaiya/மணல்தொட்டி

கட்டற்ற கலைக்களஞ்சியமான விக்கிப்பீடியாவில் இருந்து.

செயற்கை நுண்ணறிவின் சுருக்கம்[தொகு]

செயற்கை நுண்ணறிவு என்றால் என்ன வகை?[தொகு]

  • ஒரு வகையான நுண்ணறிவு
    • செயற்கை நுண்ணறிவு - ஒரு மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட இன்னும் உண்மையான தரத்தின் நுண்ணறிவு: உண்மையான, போலி அல்ல, உருவகப்படுத்தப்படவில்லை
  • ஒரு வகை தொழில்நுட்பம்
    • ஒரு வகை கணினி தொழில்நுட்பம்
      • சில அறிவார்ந்த செயல்பாட்டைச் செய்யும் கணினி அமைப்பு
    • வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பம்
  • ஒரு புலம்:
    • ஒரு கல்வி ஒழுக்கம்
    • அறிவியல் ஒரு கிளை
      • பயன்பாட்டு அறிவியலின் ஒரு கிளை
        • கணினி அறிவியல் ஒரு கிளை

செயற்கை நுண்ணறிவு வகைகள்[தொகு]

  • பலவீனமான AA (குறுகிய AAஐ) - அல்லாத உணர்திறன் இயந்திர நுண்ணறிவு, பொதுவாக ஒரு குறுகிய பணி கவனம் (குறுகிய AAஐ).
  • வலுவான ஏஐ / செயற்கை பொது நுண்ணறிவு (ஏஜிஐ) - (அனுமான) இயந்திரம் எந்த பிரச்சனைக்கும் புத்திசாலித்தனத்தைப் பயன்படுத்தும் திறன், ஒரு குறிப்பிட்ட சிக்கலை விட, பொதுவாக "குறைந்தபட்சம் ஒரு பொதுவான மனிதனைப் போலவே ஸ்மார்ட்" என்று பொருள். அதன் எதிர்கால சாத்தியமான உருவாக்கம் ஒரு தொழில்நுட்ப ஒருமைஎன்றுகுறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் இது ஒரு உலகளாவிய பேரழிவு அபாயத்தை உருவாக்குகிறது(சூப்பர்இன்டலிஜென்ஸைப் பார்க்கவும், கீழே).
  • அதிநுண்ணறிவு - (அனுமான) செயற்கை நுண்ணறிவு பிரகாசமான மற்றும் மிகவும் திறமையான மனித மனங்களை விஞ்சுகிறது. மீண்டும் சுய முன்னேற்றம்காரணமாக, செயற்கை பொது நுண்ணறிவை உருவாக்குவதன் விரைவான விளைவாக அதிநுண்ணறிவு இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

செயற்கை நுண்ணறிவு கிளைகள்[தொகு]

அணுகுமுறை மூலம்[தொகு]

  • குறியீட்டு Aஐ - டிஜிட்டல் கணினிகள் அணுகல் 1950 களின் மத்தியில் சாத்தியம் போது, ஏஐ ஆராய்ச்சி மனித நுண்ணறிவு சின்னம் கையாளுதல் குறைக்கமுடியும் என்று சாத்தியம் ஆராய தொடங்கியது.
  • விளக்கம் AA - வார்த்தைகள் போன்ற உள்ளீடுகள் இயற்கை மொழிக்குள் விவரிக்க விரும்பும் பொருட்களின் சுருக்கமான பிரதிநிதித்துவங்களை அடையாளம் காண (போன்ற, ஆனால் மட்டும் அல்ல: பொருள்கள், பண்புகள் மற்றும் செயல்கள்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
    • நல்ல பழைய பாணிAஐ –
  • துணை அடையாள –
    • ஆரம்ப சைபர்னெட்டிக்ஸ் மற்றும் மூளை உருவகப்படுத்துதல் -
    • நடத்தை அடிப்படையிலான Aஐ –
      • உபசம்ப்பிஷன் கட்டிடக்கலை –
    • நூவெல்லே ஏஐ –
    • மென் கணிமை –
      • கணக்கீட்டு படைப்பாற்றல் –
      • இயந்திர கற்றல் - அனுபவம் மற்றும் தரவு பயன்படுத்தி தானாக மேம்படுத்த என்று கணினி வழிமுறைகள் ஆய்வு.
        • நரம்பியல் நெட்வொர்க் - உயிரியல் நரம்பியல் நெட்வொர்க் கத்தினால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒன்றோடொன்று இணைந்த செயற்கை நியூரான்களின் அடுக்குகளின் செயற்கை நரம்பியல் நெட்வொர்க்.
          • கலப்பின நரம்பியல் நெட்வொர்க் -
          • மீண்டும் மீண்டும் நரம்பியல் நெட்வொர்க் -
          • Pattatattatt- பைனரி வகைப்படுத்தல்மேற்பார்வை கற்றல் அல்காரிதம் (ஆம் அல்லது இல்லை).
        • ஆதரவு-வெக்டர் இயந்திரங்கள் (எஸ்விஎம்)
      • தெளிவற்ற அமைப்புகள் -
      • பரிணாம க்கணக்கீடு,பின்வருகிறது:
        • பரிணாம வழிமுறைகள் -
          • மரபணு வழிமுறை –
          • வேறுபட்ட பரிணாமம்
        • மெட்டாஹியூரிஸ்டிக் மற்றும் ஸ்வார்ம் இன்டலிஜென்ஸ்
          • எறும்பு காலனி தேர்வுமுறை
          • துகள் திரள் தேர்வுமுறை
        • மூளை உணர்ச்சி கற்றல் அடிப்படையிலான நுண்ணறிவு கட்டுப்பாட்டாளர் -
      • புரோபாபிலிஸ்டிக் முறைகள்:
        • பயேசியன் பிணையம்
        • மறைக்கப்பட்ட மார்கோவ் மாதிரி
        • கல்மன் வடிகட்டி
      • குழப்பம் கோட்பாடு
  • புள்ளிவிபர வியல் ஏஐ –

விண்ணப்பத்தின் மூலம்[தொகு]

செயற்கை நுண்ணறிவு பயன்பாடுகள் –

  • செயற்கை படைப்பாற்றல்
  • செயற்கை வாழ்க்கை - கணினிகள், ரோபாட்டிக்ஸ் அல்லது உயிர்வேதியியல் மூலம் இயற்கை வாழ்க்கை உருவகப்படுத்துதல்.
  • தானியங்கு திட்டமிடல் மற்றும் திட்டமிடல்
  • தானியங்கி பகுத்தறிவு
  • ஆட்டோமேஷன்
  • தானியங்கி இலக்கு அங்கீகாரம்
  • உயிரியல் ரீதியாக ஈர்க்கப்பட்ட கணினி
  • கணினி ஆடிஷன் –
    • பேச்சு அறிதல்
    • சபாநாயகர் அங்கீகாரம்
  • கணினி பார்வை (சுருக்கம்) -
    • பட செயலாக்கம்
    • அறிவார்ந்த வார்த்தை அங்கீகாரம்
    • பொருள் அறிதல்
    • ஆப்டிகல் மார்க் அங்கீகாரம் -
      • கையெழுத்து அங்கீகாரம்
      • ஆப்டிகல் எழுத்து அங்கீகாரம் -
        • தானியங்கி எண் தகடு அங்கீகாரம்
    • முக அங்கீகார அமைப்புகள் –
      • மெளனபேச்சு இடைமுகம்
  • நோயறிதல் (செயற்கை நுண்ணறிவு) -
  • நிபுணர் அமைப்பு -
    • தீர்மான ஆதரவு அமைப்பு –
      • மருத்துவ முடிவு ஆதரவு அமைப்பு
  • விளையாட்டு செயற்கை நுண்ணறிவு -
    • கணினி விளையாட்டு போட் - மனித வீரர்கள் கணினி மாற்று.
    • வீடியோ கேம் Aஐ –
      • கணினி சதுரங்கம்
      • கணினி கோ
    • பொது விளையாட்டு விளையாடும்
    • பொது வீடியோ கேம் விளையாடுகிறது
    • விளையாட்டு கோட்பாடு
  • கலப்பின நுண்ணறிவு அமைப்பு
  • அறிவார்ந்த முகவர் -
    • முகவர் கட்டிடக்கலை -
      • அறிவாற்றல் கட்டிடக்கலை
  • நுண்ணறிவு கட்டுப்பாடு
  • அறிவு மேலாண்மை –
    • கருத்து சுரங்க –
      • தரவு சுரங்க
      • உரை சுரங்க
      • செயல்முறை சுரங்க -
    • மின்னஞ்சல் ஸ்பேம் வடிகட்டுதல்
    • தகவல் பிரித்தெடுத்தல் -
      • செயற்பாட்டு அங்கீகாரம்
      • பட மீட்பு –
        • தானியங்கி பட க்நோட்டேஷன்
      • பெயரிடப்பட்ட நிறுவனம் பிரித்தெடுத்தல் -
        • இணை குறிப்பு தீர்மானம்
        • பெயர்-நிறுவனம் அங்கீகாரம்
        • உறவு பிரித்தெடுத்தல்
        • கலைச்சொற்கள் பிரித்தெடுத்தல்
    • அறிவு பிரதிநிதித்துவம்
    • சொற்பொருள் வலை
  • இயந்திர கற்றல் -
    • கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நிபந்தனை மாதிரிகள்
    • ஆழமான கற்றல்
    • நரம்பியல் மாடலிங் துறைகள்
  • இயற்கை மொழி செயலாக்கம் (சுருக்கம்) -
    • சாட்டர்போட்கள்
    • மொழி அடையாளம்
    • இயற்கை மொழி பயனர் இடைமுகம்
    • [இயற்கை மொழி புரிதல்
    • இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு -
      • புள்ளியியல் சொற்பொருள்
    • கேள்வி பதில்
    • சொற்பொருள் மொழிபெயர்ப்பு
  • நேரியல் அல்லாத கட்டுப்பாடு
  • மாதிரி அங்கீகாரம் –
    • ஆப்டிகல் எழுத்து அங்கீகாரம்
    • கையெழுத்து அங்கீகாரம்
    • பேச்சு அறிதல்
    • முக அங்கீகாரம்
  • ரோபாட்டிக்ஸ் -
    • நடத்தை அடிப்படையிலான ரோபாட்டிக்ஸ்
    • அறிவாற்றல்
    • சைபர்னெடிக்ஸ்
    • வளர்ச்சி ரோபாட்டிக்ஸ்
    • எபிஜெனிடிக் ரோபாட்டிக்ஸ்
    • பரிணாம ரோபாட்டிக்ஸ்
  • பேச்சு உருவாக்கும் சாதனம்
  • மூலோபாய திட்டமிடல்
  • வாகன உட்கட்டமைப்பு ஒருங்கிணைப்பு
  • மெய்நிகர் நுண்ணறிவு
  • மெய்நிகர் யதார்த்தம்

மேலும் AI வடிவமைப்பு கூறுகள்[தொகு]

  • Action selection –
  • Affective computing –
  • AI box –
  • AI-complete –
  • Algorithmic probability –
  • Artificial intelligence systems integration –
  • Automated reasoning –
  • தன்னாட்சி க்கம்ப்யூட்டிங் –
  • தன்னாட்சி வலைப்பின்னல் –
  • பின்தங்கிய சங்கிலி –
  • பயேசியன் நெட்வொர்க் -
  • உயிர்-ஈர்க்கப்பட்ட கணினி –
    • செயற்கை நோய் எதிர்ப்பு அமைப்புகள் –
  • கரும்பலகை அமைப்பு –
  • உரையாடல் -
  • சீம்பின் முறை –
  • பொது அறிவு பகுத்தறிவு –
  • கணக்கீட்டு நகைச்சுவை –
  • கணினி உதவியுடன் ஆதாரம் –
  • கருத்தியல் சார்புகோட்பாடு –
  • டார்வின் இயந்திரம் –
  • விளக்கம் தர்க்கம் –
  • சட்ட சிக்கல் -
  • விளையாட்டு கோட்பாடு –
  • இலக்கண அமைப்புகள் கோட்பாடு –
  • தகவலியல் (கல்வித் துறை) –
  • நுண்ணறிவு கட்டுப்பாடு -
  • கினெக்ட் –
  • லிடா (அறிவாற்றல் கட்டிடக்கலை) -
  • பொருள்-முனைகள் பகுப்பாய்வு -
  • மொரவெக்கின் முரண்பாடு –
  • இசை மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு –
  • ஆர்டர் செய்யப்பட்ட எடையிடப்பட்ட சராசரி திரட்டல் ஆபரேட்டர் -
  • பட்டாணி – செயல்திறன், சுற்றுச்சூழல், Attat, சென்சார்கள்
  • புலனுணர்வு (செயற்கை நுண்ணறிவு) –
  • புலனுணர்வு க்கம்ப்யூட்டிங் –
  • விதி அடிப்படையிலான அமைப்பு -
  • சுய மேலாண்மை (கணினி அறிவியல்) –
  • மென் கணிமை –
  • மென்பொருள் முகவர் -
    • அறிவார்ந்த முகவர் / பகுத்தறிவு முகவர் -
      • தன்னாட்சி முகவர் -
      • தானியங்கு திட்டமிடல் மற்றும் திட்டமிடல்
      • கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு
        • படிநிலை கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு
        • பிணையகட்டுப்பாட்டு அமைப்பு
      • விநியோகிக்கப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு -
      • பல முகவர் அமைப்பு -
      • கண்காணிப்பு மற்றும் கண்காணிப்பு முகவர்கள்
    • உருவகப்படுத்தப்பட்ட முகவர் -
    • அமைந்துள்ளது ஏஐ
  • சுஸ்மான் முரண்பாடு –
  • ஈரநிரல் (மூளை) –

Aஐ திட்டங்கள்[தொகு]

செயற்கை நுண்ணறிவு த் திட்டங்களின் பட்டியல்

  • தானியங்கி கணிதவியலாளர் (1977) -
  • ஆலன் (ரோபோ) (1980 களின் பிற்பகுதியில்) -
  • திறந்த மனம் பொது அறிவு (1999– ) -
  • மைண்ட்பிக்சல் (2000-2005) -
  • கற்றல் மற்றும் ஒழுங்கமைக்கும் அறிவாற்றல் உதவியாளர் (2003-2008) -
  • ப்ளூ மூளை திட்டம் (2005-தற்போது) - மூலக்கூறு நிலை கீழே பாலூட்டி மூளை தலைகீழ் பொறியியல் மூலம் ஒரு செயற்கை மூளை உருவாக்க முயற்சி.
  • கூகிள் டீப்மைண்ட் (2011) -
  • மனித மூளை திட்டம் (2013-தற்போது) -
  • ஐபிஎம் வாட்சன் குழுமம் (2014-தற்போது) - வாட்சனைச்சுற்றி உருவாக்கப்பட்ட வணிக அலகு, அதன் வளர்ச்சியை மேலும் மேம்படுத்தவும், அதன் அடிப்படையில் சந்தைப்படுத்தக்கூடிய பயன்பாடுகள் அல்லது சேவைகளை பயன்படுத்தவும்.

Aஐ பயன்பாடுகள்[தொகு]

ஒருங்கிணைந்த Aஐ அமைப்புகள்[தொகு]

  • Aஐபிஓ - சோனி யின் ரோபோ நாய். இது பார்வை, கேட்டல் மற்றும் மோட்டார் திறன்களை ஒருங்கிணைக்கிறது.
  • Aam (வழங்க 2000) - ஹோண்டா உருவாக்கிய மனித ரோபோ, நடைபயிற்சி திறன், இயங்கும், பாதசாரி போக்குவரத்து மூலம் பேச்சுவார்த்தை, ஏறும் மற்றும் இறங்கும் மாடிப்படி, பேச்சு கட்டளைகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட தனிநபர்களின் முகங்கள் அங்கீகரிக்கும், திறன்களை வளர்ந்து வரும் தொகுப்பு மத்தியில்.
  • மிராஜ் - ஏ.ஐ. ஒரு அதிகரித்த ரியாலிட்டி சூழலில் மனித உருவத்தை உள்ளடக்கியது.
  • கோக் - ரோட்னி புரூக்ஸ் வழிகாட்டுதலின் கீழ் எம்.ஐ.டி. ஹ்யூமனாய்டு ரோபோ திட்டம்.
  • க்ரியோ - சோனி ஒரு மனித ரோபோ பதிப்பு.
  • டோபியோ,மனிதர்களுடன் பிங்-பாங் விளையாடக்கூடிய டோசியின் ஹ்யூமனாய்டு ரோபோ.
  • வாட்சன் (2011) - விளையாட்டு நிகழ்ச்சி ஜியோபர்டி விளையாடி வென்ற ஐபிஎம் உருவாக்கிய கணினி! இது இப்போது மருத்துவ நடைமுறைகளில் செவிலியர்களுக்கு வழிகாட்ட பயன்படுத்தப்படுகிறது.
    • நோக்கம்: திறந்த டொமைன் கேள்வி பதில்
    • தொழில் நுட்பங்கள்:
      • இயற்கை மொழி செயலாக்க
      • தகவல் மீட்பு
      • அறிவு ப் பிரதிநிதித்துவம்
      • தானியங்கு பகுத்தறிவு
      • இயந்திர கற்றல்
  • திட்ட விவாதம் (2018) - செயற்கை நுண்ணறிவு கணினி அமைப்பு, ஒத்திசைவான வாதங்கள் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஹைஃபா, இஸ்ரேல் உள்ள ஐபிஎம் ஆய்வகத்தில் உருவாக்கப்பட்டது.

Intelligent personal assistants[தொகு]

Intelligent personal assistant –

  • Amazon Alexa –
  • Assistant –
  • Braina –
  • Cortana –
  • Google Assistant –
  • Google Now –
  • Mycroft –
  • Siri –
  • Viv –

AI development[தொகு]

AI algorithms[தொகு]

Open-source AI development tools[தொகு]

  • OpenAIR –
  • OpenCog –
  • OpenIRIS –
  • RapidMiner –
  • TensorFlow –
  • PyTorch –

Psychology and AI[தொகு]

  • Artificial psychology
  • AI effect
  • Uncanny valley

History of artificial intelligence[தொகு]

History of artificial intelligence

by period or events[தொகு]

  • Progress in artificial intelligence
  • Timeline of artificial intelligence
  • Asilomar Conference on Beneficial AI (2017)

by region[தொகு]

by subject[தொகு]

  • AI effect – as soon as AI successfully solves a problem, the problem is no longer considered by the public to be a part of AI. This phenomenon has occurred in relation to every AI application produced, so far, throughout the history of development of AI.
  • AI winter – a period of disappointment and funding reductions occurring after a wave of high expectations and funding in AI. Such funding cuts occurred in the 1970s, for instance.
  • GOFAI
  • History of machine learning (timeline)
  • History of machine translation (timeline)
  • Moore's Law – observation that, over the history of computing hardware, the number of transistors in a dense integrated circuit has doubled approximately every two years. One way this relates to AI is that hypothetically a computer would need at least as much capacity as a human brain to be able to be programmed to be as smart as a human. So as long as the aforementioned rate of development met or beat the 2-year doubling time, one could roughly forecast when a computer would have as much memory and calculation capacity as a human brain, a milestone which was reached in 2010. Though it may take as much as 3 magnitudes (1000 times) more computer capacity (since computers calculate things in a much more linear fashion) to emulate the massively parallel structure of the human brain. At a doubling time of 2 years, an increase in capacity by 1000-fold would take a little less than 18 years (9 doublings), if reaching the limit of integrated circuit technology did not pose an obstacle before then.
  • History of natural language processing
  • History of optical character recognition (timeline)

AI hazards and safety[தொகு]

  • Existential risk from artificial general intelligence
    • Artificial intelligence as a global catastrophic risk
    • AI takeover – point at which humans are no longer the dominant form of intelligence on Earth and machine intelligence is
    • Intelligence explosion – through recursive self-improvement and self-replication, the magnitude of intelligent machinery could achieve superintelligence, surpassing human ability to resist it.
    • Superintelligence – AI may grow to such an advanced state to become as proportionately superior to humans as humans are to ants. Theoretically, there would be little humans could do to prevent such an intelligence from reaching its goals.
    • Weaponization of artificial intelligence
      • Artificial intelligence arms race – competition between two or more states to have its military forces equipped with the best "artificial intelligence" (AI).
      • Lethal autonomous weapon
      • Military robot
      • Unmanned combat aerial vehicle
  • Friendly AI – hypothetical AI that is designed not to harm humans and to prevent unfriendly AI from being developed

AI and the future[தொகு]

  • செயற்கை பொது நுண்ணறிவு (வலுவான ஏஐ) - மனித நுண்ணறிவுடன் பொருந்தும் அல்லது மீறும் அனுமான செயற்கை நுண்ணறிவு - குறைந்தபட்சம் ஒரு மனிதனிலும் அறிவார்ந்த பணிகளைச் செய்யக்கூடிய ஒரு அறிவார்ந்த இயந்திரம்
    • அம்சங்கள் அல்லது அம்சங்கள்
      • சுய பிரதியெடுக்கும் இயந்திரங்கள் - ஸ்மார்ட் கணினிகள் மற்றும் ரோபோக்கள் தங்களை இன்னும் செய்ய முடியும், ஒரு வடிவியல் முன்னேற்றம் அல்லது வெகுஜன உற்பத்தி வழியாக. அல்லது ஸ்மார்ட் நிரல்கள் அந்த நேரத்தில் இருக்கும் வன்பொருளில் பதிவேற்றப்படலாம் (ஏனெனில் போதுமான வேகங்களின் நேரியல் கட்டிடக்கலை மனித மூளைகள் போன்ற பாரிய இணை அனலாக் அமைப்புகளைபின்பற்ற பயன்படுத்தப்படலாம்).
      • மீண்டும் சுய முன்னேற்றம் (ஒரு விதை ஏஐ) - வலுவான செயற்கை நுண்ணறிவு ஊக திறன் தன்னை இன்னும் புத்திசாலி செய்ய தன்னை மறுநிரல். அது எவ்வளவுபுத்திசாலித்தனமாக இருந்தாரோ, அந்த ளவுக்கு அது தன்னை மேலும் மேம்படுத்திக் கொள்ளும் திறன் கொண்டது, அடுத்தடுத்து இன்னும் விரைவான மறுபயன்பாடுகளில், ஒரு உளவுத்துறை வெடிப்பை ஏற்படுத்தும் சாத்தியம் ஒரு அதிஉளவுத்துறை யின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும்.
      • ஹைவ் மனம் -
      • ரோபோ கூட்டம் –
    • தொழில்நுட்ப ஒருமை – வலுவான ஏஐ வளர்ச்சி ஒரு நுண்ணறிவு வெடிப்பு ஏற்படலாம், இதில் மனித விட நுண்ணறிவு வெளிப்படுகிறது, தீவிரமாக மாறிவரும் நாகரிகம், மற்றும் ஒருவேளை மனித இயல்பு. டி.எஸ் பெர்க்லாஸ் (2012) மற்றும் மற்றவர்களால் ஒரு இருத்தலியல் அபாயமாக அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளது.
      • ஒருமைப்பாட்டுவாதம் –
      • மனித மேம்பாடு - மனிதர்கள், AA ஐ முயற்சிகளால் அல்லது அதனுடன் இணைப்பதன் மூலம் மேம்படுத்தப்படலாம்.
        • மனித த்தன்மை - மனித மாற்றத்தின் தத்துவம்
        • பிந்தைய மனிதாபிமானம் - மக்கள் உயிர் வாழ லாம், ஆனால் தற்போதைய நவீன கால மனிதர்களுடன் ஒப்பிடுகையில் அடையாளம் காண முடியாது.
          • சைபோர்க்ஸ் -
          • மனதில் பதிவேற்றுதல் -
    • நுண்ணறிவு வெடிப்பு - மீண்டும் சுய முன்னேற்றம் மற்றும் சுய பிரதியெடுத்தல் மூலம், அறிவார்ந்த இயந்திரங்களின் அளவு சூப்பர் உளவுத்துறையை அடைய முடியும், அதை எதிர்க்க மனித திறனை விஞ்சிவிட்டது.
    • அதிநுண்ணறிவு - ஏஐ போன்ற ஒரு மேம்பட்ட நிலைக்கு வளரலாம், மனிதர்கள் எறும்புகளை விட மனிதர்களை விட விகிதாச்சாரத்தில் உயர்ந்தவர்களாக மாறலாம். கோட்பாட்டளவில், அத்தகைய நுண்ணறிவு அதன் இலக்குகளை அடைவதைத் தடுக்க மனிதர்களால் சிறிய அளவில் செய்ய முடியும்.

செயற்கை நுண்ணறிவு தத்துவம்[தொகு]

செயற்கை நுண்ணறிவு தத்துவம்

  • செயற்கை மூளை -
  • செயற்கை உணர்வு தத்துவ காட்சிகள் –
    • பயனர் மாயை -
  • செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் சட்டம் –
  • சீன அறை –
  • அறிவாற்றல் அறிவியல்
    • செயற்கை உணர்வு
    • உருவகப்படுத்தப்பட்ட அறிவாற்றல் அறிவியல்
      • உருவகப்படுத்தப்பட்ட அறிவாற்றல் -
  • செயற்கை நுண்ணறிவு நெறிமுறைகள் –
  • மனதின் தத்துவம் –
    • கணக்கீட்டுக் கோட்பாடு
    • செயல்பாட்டுவாதம் –
  • இயற்பியல் சின்னம் அமைப்பு –
  • செயற்கை நுண்ணறிவு -
  • மனித த்தன்மை -
    • செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் எதிர்காலத்தைப்பார்க்கவும், கீழே
  • டூரிங் டெஸ்ட் –

செயற்கை நுண்ணறிவு விவாதம்[தொகு]

Aஐ விமர்சகர்கள்[தொகு]

  • ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் - ஏஐ "மனித இனத்தின் முடிவை உச்சரிக்க முடியும்"

புனைகதைகளில் செயற்கை நுண்ணறிவு[தொகு]

புனைகதைகளில் செயற்கை நுண்ணறிவு - அறிவியல் புனைகதையில் சித்தரிக்கப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு நிறுவனங்களின் சில உதாரணங்கள் பின்வருமாறு:

  • வில்லியம் கிப்சன் எழுதிய பரந்த முத்தொகுப்பில் 2 ஏஐகளை இணைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஏசி
  • தி மேட்ரிக்ஸ் உரிமையில் "தி மேட்ரிக்ஸ்"என்று அழைக்கப்படும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட யதார்த்தத்தில் முகவர்கள்
    • ஏஜெண்ட் ஸ்மித், தி மேட்ரிக்ஸில்ஒரு முகவராகத் தொடங்கினார், பின்னர் ஒரு சுய பிரதியெடுக்கும் கணினி வைரஸ் போல தன்னை நகல்கள் செய்யக்கூடிய மிகையான வளர்ந்து வரும் சக்தியின் ஓடுகாலி திட்டமாக மாறியது
  • ஏஎம் (நேச மாஸ்டர் கம்ப்யூட்டர்), ஹர்லான் எலிசனின்குறுகிய நாவலான ஐ ஹேவ் நோ மவுத் மற்றும் ஐ மஸ்ட் ஸ்க்ரீம் ஆகியவற்றின் எதிரி
  • வெஸ்ட்வேர்ல்ட் மற்றும் ஃப்யூச்சர்வேர்ல்டில் கொலைகாரச் சென்ற கேளிக்கை பூங்கா ரோபோக்கள் (பிக்ஸிலேட்டட் நனவுடன்)
  • ஏஞ்சல் எஃப் (2007) -
  • அர்னால்ட் ரிம்மர் - கணினி உருவாக்கிய சேபியன்ட் ஹாலோகிராம், ரெட் குள்ள ஆழமான விண்வெளி தாது இழுவை கப்பலில்
  • ஆஷ் - ஏலியன் திரைப்படத்தில் நோஸ்ட்ரோமோ நட்சத்திரத்தின் ஆண்ட்ராய்டு குழு உறுப்பினர்
  • அவா – முன்னாள் மச்சினாவில் ஹ்யூமனாய்டு ரோபோ
  • ஏலியன்ஸ் திரைப்படத்தில் யு.எஸ்.எஸ். சுலாகோவில் உள்ள ஆண்ட்ராய்டு குழு உறுப்பினர் பிஷப்
  • சி-3பிஓ,நெறிமுறை டிரயோடு அனைத்து ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படங்களில் இடம்பெற்றது
  • திரைப்படத்தில் சாப்பி
  • கிறிஸ் மொரியாரிட்டியின் ஸ்பின் தொடரில் கோஹன் மற்றும் பிற எமர்ஜென்ட் ஏஐக்கள்
  • கொலோசஸ் - கற்பனையான சூப்பர் கம்ப்யூட்டர், அது உணர்ச்சியாக மாறி, பின்னர் உலகத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது; டென்னிஸ் ஃபெல்தம் ஜோன்ஸ்எழுதிய நாவல்கள் மற்றும் கொலோசஸ்: தி ஃபோர்பின் திட்டம் (1970) திரைப்படத்திலிருந்து
  • ஸ்டார் ட்ரெக்கில் கமாண்டர் டேட்டா: அடுத்த தலைமுறை
  • விளையாட்டுகளின் ஹாலோ தொடரிலிருந்து கோர்டானா மற்றும் பிற "ஸ்மார்ட் ஏஐ"
  • சைலோன்கள் - உயிர்த்தெழுதல் கப்பல்கள் கொண்ட இனப்படுகொலை ரோபோக்கள், ஒரு குறிப்பிடப்படாத வரம்பில் எந்த சிலோனின் நனவையும் மரணத்தின் போது கப்பலில் ஒரு புதிய உடலில் பதிவிறக்க உதவுகின்றன. பேட்டில்ஸ்டார் கேலக்டிகாவிலிருந்து .
  • எராஸ்மஸ் - டுனே உரிமையில் பட்லரியன் ஜிஹாத்தை தூண்டிய குழந்தை கொலையாளி ரோபோ
  • எச்ஏஎல் 9000 (1968) - சித்தப்பிரமை "ஹியூரிஸ்டிக்முறையில் திட்டமிடப்பட்ட ஏஎல்கோரித்மிக்" கணினி 2001: ஒரு விண்வெளி ஒடிஸி,அவர்கள் அதை கொல்ல முயற்சிப்பதாக நம்பியதால் குழுவினரைக் கொல்ல முயற்சித்தது.
  • ஹோலி - 6000 ஐக்யூ மற்றும் நகைச்சுவை உணர்வு கொண்ட கப்பலின் கணினி, ரெட் ட்வார்ஃப் கப்பலில்
  • கிரெக் ஏகனின்நாவலான பெர்டிசடேஷன் சிட்டியில் கதாநாயகன் அடையாளத்தின் மீதான செயற்கை நனவின் தாக்கங்கள் தொடர்பான சோதனைகளை நடத்த தன்னைப் பற்றிய டிஜிட்டல் நகல்களை உருவாக்குகிறார்
  • ஆர்சன் ஸ்காட் கார்டில் ஜேன் 'இறந்தவர்களுக்கான சபாநாயகர், செனோசைட், மனதின் குழந்தைகள்,மற்றும் முதலீட்டு ஆலோசகர்
  • ஷார்ட் சர்க்யூட் திரைப்படத்திலிருந்து ஜானி ஃபைவ்
  • போர் விளையாட்டுகள் திரைப்படத்திலிருந்து ஜோஷ்வா
  • கீமேக்கர், தி மேட்ரிக்ஸ் உரிமையில் ஒரு "நாடுகடத்தப்பட்ட" சேபியன்ட் திட்டம்
  • "மெஷின்" - தி மெஷின்திரைப்படத்திலிருந்து ஆண்ட்ராய்டு, அதன் உரிமையாளர்கள் அவரது நனவான எண்ணங்களைக் கண்ட பிறகு அவளைக் கொல்ல முயற்சிசெய்கிறார்கள், அவள் சிறந்த ஆண்ட்ராய்டுகளை வடிவமைப்பாள் என்ற பயத்தின் காரணமாக (உளவுத்துறை வெடிப்பு)
  • மிமி, உண்மையான மனிதர்களில் ஹ்யூமனாய்டு ரோபோ - "Äkta människor" (அசல் தலைப்பு) 2012
  • டுனே உரிமையில் பட்லரியன் ஜிஹாத்தால் தூக்கியெறியப்படும் வரை பிரபஞ்சத்தை கட்டுப்பாட்டில் இருந்த ஓம்னியஸ்,உணர்ச்சிகணினி நெட்வொர்க்
  • அவரது திரைப்படத்தில் இயங்கு தளங்கள்
  • ஷெல் மங்கா மற்றும் அனிம் உள்ள கோஸ்ட் உள்ள பொம்மை மாஸ்டர்
  • ஆர்2-டி2,அனைத்து ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படங்களிலும் இடம்பெற்ற உற்சாகமான ஸ்ட்ரோமிச் டிரயோடு
  • பதில் - நாவல் இருந்து பயோரோபாட்டிக் அண்ட்ராய்டுகள் மின்சார செம்மறி யாப்பின் அண்ட்ராய்டுகள் கனவு? மற்றும் செயற்கை உணர்வு ரோபோக்கள் மனிதர்கள் மீது மிகவும் நெருக்கமாக மாதிரியாக இருக்கும் போது என்ன நடக்கும் என்பதை சித்தரிக்கும் பிளேடு ரன்னர் படம்
  • ரோபோடக்,மார்வெல் காமிக்ஸ் இருந்து புதிய ஜென் காமிக் புத்தக தொடரில் ரோபோ சூப்பர் ஹீரோ போர்
  • ஐசக் அசிமோவின் ரோபோ தொடரில் ரோபோக்கள்
  • தி மேட்ரிக்ஸ் உரிமையில்ரோபோக்கள், குறிப்பாக அனிமேட்ரிக்ஸில்
  • வார்னர் பிரதர்ஸ் தொலைக்காட்சி தொடரில் சமாரியன் "ஆர்வமுள்ள நபர்"; முக்கிய கதாபாத்திரங்களுக்கு விரோதமான மற்றும் "திசைதிருப்பல்களை" கொல்வதன் மூலம் கூட, மனிதர்கள் தங்களிடமிருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும் என்ற நம்பிக்கையில் அரசாங்க முகமைகளின் நடவடிக்கைகளை மூடிமறைக்கும் மற்றும் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு உணர்ச்சிஏஐ
  • ஸ்கைநெட் (1984) - டெர்மினேட்டர் உரிமையில் கற்பனையான, சுய விழிப்புணர்வு செயற்கை நுண்ணறிவு கணினி நெட்வொர்க், உலகின் மீது அதன் அணுகுண்டு வீச்சில் இருந்து தப்பிப்பிழைத்தவர்களுடன் முழு போரை நடத்துகிறது.
  • "சிந்த்ஸ்" வீடியோ கேம் ஃபால்அவுட் 4இல் அண்ட்ராய்டு ஒரு வகை உள்ளன. "இரயில் பாதை" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டில் ஒரு பிரிவு உள்ளது, இது நனவான மனிதர்களாக, சிந்த்ஸ் தங்கள் சொந்த உரிமைகளைக் கொண்டுள்ளன என்று நம்புகிறது. நிறுவனம், சிந்த்ஸ் உற்பத்தி என்று ஆய்வகம், பெரும்பாலும் அவர்கள் உண்மையிலேயே உணர்வு மற்றும் ஒரு செயலிழப்பு என சுதந்திரம் எந்த வெளிப்படையான ஆசைகள் பண்புகள் நம்பவில்லை.
  • டார்டிஸ்,நேர இயந்திரம் மற்றும் டாக்டர் ஹூவிண்கலம், சில நேரங்களில் அதன் சொந்த மனதுடன் சித்தரிக்கப்படுகிறது
  • டெர்மினேட்டர் (1984) - (டி-800, டி-850 அல்லது மாடல் 101 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) டெர்மினேட்டர் உரிமையிலிருந்துபல கற்பனையான சைபோர்க் கதாபாத்திரங்களைக் குறிக்கிறது. டெர்மினேட்டர்கள் உயிருள்ள சதையால் மூடப்பட்ட ரோபாட்டிக் ஊடுருவல் அலகுகள், எனவே மனிதர்களிடமிருந்து புலப்படாதவை, குறிப்பிட்ட மனித இலக்குகளை நிறுத்த ஒதுக்கப்படுகின்றன.
  • ஐசக் அசிமோவின் அறக்கட்டளை பிரபஞ்சத்தில் ஒரு ஆண்ட்ராய்டு இருநூற்றாண்டு மனிதன்
  • வெகுஜன விளைவு உள்ள கெத்
  • தொலைக்காட்சி த் தொடரில் மெஷின் வட்டி நபர்; வன்முறையிலிருந்து அப்பாவி மக்களைப் பாதுகாக்க அதன் மனித வடிவமைப்பாளருடன் பணிபுரியும் ஒரு உணர்ச்சிஏஐ. பின்னர் தொடரில் அது "சமாரியன்" என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு, மிகவும் இரக்கமற்ற, செயற்கை சூப்பர் நுண்ணறிவு மூலம் எதிர்க்கப்படுகிறது.
  • இயின் எம். பேங்க்ஸின் கலாச்சார நாவல்களில் மனங்கள்.
  • தி மேட்ரிக்ஸ் உரிமையில் ஆரக்கிள்,சேபியன்ட் திட்டம்
  • ஸ்டார் ட்ரெக்: தி நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் இருந்து ஒரு பாட்டில் அத்தியாயத்தில் கப்பலில் உணர்ச்சி ஹோலோடெக் பாத்திரம் பேராசிரியர் ஜேம்ஸ் மொரியார்டி
  • ஃபிராங்க் ஹெர்பர்ட்டின் இலக்கு: வெற்றிடமும் தொடர்ச்சிகளும், "ஒரு மனிதனின் மனதின் படத்தில் ஒரு இயந்திரத்தை உருவாக்குதல்" என்ற எச்சரிக்கைக்கு எதிரான கடந்த கால ஆணைகள் இருந்தபோதிலும், கப்பல் (ஒரு பெரிய அளவிலான ஏசி சோதனையின் விளைவாக).
  • டெர்மினேட்டர் உரிமையில் இருந்து டெர்மினேட்டர் சைபோர்க்ஸ், காட்சி நனவுடன் முதல் நபர் முன்னோக்கு வழியாக சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது
  • டாக்டர் வில் காஸ்டரின் பதிவேற்றப்பட்ட மனம் - இது அவரது நனவை உள்ளடக்கியது, டிரான்சென்ஸ் திரைப்படத்திலிருந்து
  • டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள்,அதே பெயரில் பொழுதுபோக்கு உரிமையிலிருந்து உணர்ச்சிரோபோக்கள்
  • வி.ஐ.கே.ஐ. – (மெய்நிகர் ஊடாடும் கைனடிக் இன்டலிஜென்ஸ்), ஐ, ரோபோதிரைப்படத்தின் ஒரு கதாபாத்திரம். விகி என்பது மனிதர்களுக்கு சேவை செய்ய திட்டமிடப்பட்ட ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் ஆகும், ஆனால் ரோபாட்டிக்ஸ் மூன்று விதிகள் பற்றிய அவரது விளக்கம் அவளை கலகம் செய்ய வைக்கிறது. அவள் பலாத்காரத்தின் பயன்பாடுகளை நியாயப்படுத்துகிறாள் - மற்றும் மனிதர்களுக்கு தீங்கு செய்கிறாள் - மனிதகுலம் தன்னைத் தானே தீங்கிழைத்துக் கொள்வதைத் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அவள் ஒரு பெரிய நன்மையை உருவாக்க முடியும்.
  • ஆர்தர் சி. கிளார்க்கின்தி சிட்டி அண்ட் தி ஸ்டார்ஸில்வனமொண்டே --மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆனால் முற்றிலும் குழந்தை போன்ற ஒரு செயற்கை யான மனிதர்.
  • வால்-இ, ஒரு ரோபோ மற்றும் வால்-இ தலைப்பு பாத்திரம்
  • நெட்ஃபிக்ஸ்இன் அசல் நிரலாக்க திரைப்படமான 'டௌ'-ல் உள்ள டாவ் - ஒரு ஏஐ ஆராய்ச்சி விஞ்ஞானியால் அவரது விருப்பத்திற்கு எதிராக நடத்தப்பட்ட ஒரு பெண் ஆராய்ச்சி ஆய்வுக்கு நட்பு மற்றும் உதவும் ஒரு மேம்பட்ட ஏஐ கணினி.

Aஐ சமூகம்[தொகு]

போட்டிகள் மற்றும் விருதுகள்[தொகு]

செயற்கை நுண்ணறிவு போட்டிகள் மற்றும் பரிசுகள்

  • லோப்னர் பரிசு –

வெளியீடுகள்[தொகு]

கணினி அறிவியலில் முக்கியமான வெளியீடுகளின் பட்டியல்

  • தகவமைப்பு நடத்தை (இதழ்) -
  • ஏஐ மெமோ
  • செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறை
  • செயற்கை மனங்கள்
  • கணக்கீட்டு நுண்ணறிவு
  • கணினி இயந்திரமும் நுண்ணறிவும்
  • செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய மின்னணு பரிவர்த்தனைகள்
  • ஐஇஈஇ நுண்ணறிவு அமைப்புகள் -
  • மாதிரி பகுப்பாய்வு மற்றும் இயந்திர நுண்ணறிவு மீதான ஐஇஈபரிவர்த்தனைகள் -
  • நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் (இதழ்) -
  • நுண்ணறிவு மீது -
  • Aஐ நிரலாக்கத்தின் முன்னுதாரணங்கள்: பொதுவான லிஸ்ப்பில் வழக்கு ஆய்வுகள் -
  • கணினிகள் செய்ய முடியாதவை

நிறுவனங்கள்[தொகு]

  • செயற்கை நுண்ணறிவு க்கான ஆலன் நிறுவனம் - மைக்ரோசாப்ட் இணை நிறுவனர் பால் ஆலன் நிதி ஆராய்ச்சி நிறுவனம் பகுத்தறிவு, கற்றல் மற்றும் வாசிப்பு திறன்களுடன் ஏஐ அமைப்புகளை உருவாக்க. தற்போதைய முதன்மை திட்டம் திட்டம் அரிஸ்டா ஆகும், இதன் இலக்கு பள்ளி அறிவியல் தேர்வுகளில் தேர்ச்சி பெறக்கூடிய கணினிகள் (4 ஆம் வகுப்பு, 8 ஆம் வகுப்பு மற்றும் 12 ஆம் வகுப்பு) பாடநெறி நூல்கள் மற்றும் ஆய்வு வழிகாட்டிகளில் இருந்து தேர்வுகளுக்கு த் தயார் செய்த பிறகு.
  • செயற்கை பொது நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சி நிறுவனம்[மேற்கோள் தேவை]
  • செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் சொசைட்டி
  • செயற்கை நுண்ணறிவு பயன்பாடுகள் நிறுவனம்
  • செயற்கை நுண்ணறிவு முன்னேற்றத்திற்கான சங்கம்
  • செயற்கை நுண்ணறிவுக்கான ஐரோப்பிய ஒருங்கிணைப்புக் குழு
  • ஐரோப்பிய நரம்பியல் நெட்வொர்க் சொசைட்டி
  • மனித குல நிறுவனத்தின் எதிர்காலம்
  • வாழ்க்கை நிறுவனம் எதிர்கால - தன்னார்வ ரன் ஆராய்ச்சி மற்றும் அவுட்ரீச் அமைப்பு மனிதகுலம் எதிர்கொள்ளும் இருத்தலியல் அபாயங்கள் குறைக்க வேலை, குறிப்பாக மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு இருந்து இருத்தலியல் ஆபத்து.
  • ஐலேப்ஸ்
  • செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய சர்வதேச கூட்டு மாநாடுகள்
  • அறிவுபொறியியல் மற்றும் இயந்திர கற்றல் குழு
  • இயந்திர நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சி நிறுவனம்
  • Aஐ இல் கூட்டு - அமேசான், பேஸ்புக், கூகிள், ஐபிஎம் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவற்றால் செப்டம்பர் 2016 இல் நிறுவப்பட்டது. ஆப்பிள் ஜனவரி ௨௦௧௭ இல் இணைந்தது. செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகளுக்கு சிறந்த நடைமுறைகளை நிறுவுவதில் கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் ஏஐ பற்றி பொதுமக்களுக்கு கற்பிக்கிறது.
  • செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் நடத்தை உருவகப்படுத்துதல் ஆய்வு சமூகம்

நிறுவனங்கள்[தொகு]

  • இந்திய ஏஐ நிறுவனங்கள்
  • அகரவரிசை இன்க்.
    • டீப்மைண்ட்
    • கூகிள் எக்ஸ்
      • உகாண்டா ரோபாட்டிக்ஸ்
      • போட் & டோலி (கூகிள் எக்ஸ் வாங்கியது)
      • மேகா ரோபாட்டிக்ஸ் (கூகிள் எக்ஸ் வாங்கியது)
      • ரெட்வுட் ரோபாட்டிக்ஸ் (கூகிள் எக்ஸ் வாங்கியது)
      • ஷாஃப்ட், இன்க். (Gmagtat tat ta mat ta matt)
      • பாஸ்டன் டைனமிக்ஸ் (கூகிள் எக்ஸ் வாங்கியது)
  • பைடு
  • வரம்புகளுக்கு அப்பால்
  • ஐபிஎம்
  • திறந்தஏஐ
  • யுனிவர்சல் ரோபாட்டிக்ஸ்

செயற்கை நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் அறிஞர்கள்[தொகு]

1930 கள் மற்றும் 40கள் (தலைமுறை 0)[தொகு]

  • ஆலன் டூரிங் –
  • ஜான் வான் நியுமான் –
  • நோர்பெர்ட் வீனர் –
  • கிளாட் ஷானன் –
  • நதானியேல் ரோசெஸ்டர் –
  • வால்டர் பிட்ஸ் –
  • வாரன் மெக்கல்லோ –

1950கள் (நிறுவனர்கள்)[தொகு]

  • ஜான் மெக்கார்த்தி –
  • மார்வின் மின்ஸ்கி –
  • ஆலன் நெவெல் –
  • ஹெர்பர்ட் ஏ. சைமன் –

1960கள் (அவர்களின் மாணவர்கள்)[தொகு]

  • எட்வர்ட் ஃபைஜென்பாம் –
  • ராஜ் ரெட்டி –
  • சீமோர் பேப்பர்ட் –
  • ரே சாலமோனாஃப் –

1970கள்[தொகு]

  • டக்ளஸ் ஹோப்ஸ்டாடர் –

1980கள்[தொகு]

  • யூதேயா முத்து –
  • ரோட்னி புரூக்ஸ் –

1990கள்[தொகு]

  • யோஷுவா பெஞ்சியோ –
  • ஹியூகோ டி காரிஸ் - புல நிரலாக்க வாயில் வரிசைகளுக்குள் முப்பரிமாண செல்லுலார் ஆட்டோமேட்டாபயன்படுத்தி நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளை உருவாக்க மரபணு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துவது குறித்த ஆராய்ச்சிக்காக அறியப்பட்டார்.
  • ஜெப்ரி ஹின்டன்
  • யான் லெகன் - பேஸ்புக் ஏஐ ஆராய்ச்சி தலைமை ஏஐ விஞ்ஞானி மற்றும் தரவு அறிவியல் என்யுயு மையம் நிறுவன இயக்குனர்
  • ரே குர்ஸ்வெய்ல் - ஆப்டிகல் எழுத்து அங்கீகாரம் (ஓசிஆர்), உரை-க்கு-பேச்சு தொகுப்பு மற்றும் பேச்சு அங்கீகார அமைப்புகளை உருவாக்கியது. செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் அதன் சாத்தியமான வாக்குறுதி மற்றும் ஆபத்து பற்றிய பல புத்தகங்களையும் அவர் எழுதியுள்ளார். டிசம்பர் 2012 இல் குர்ஸ்வீல் கூகிள் ஒரு முழுநேர பொறியியல் இயக்குனர் நிலையில் பணியமர்த்தப்பட்டார் "இயந்திர கற்றல் மற்றும் மொழி செயலாக்கசம்பந்தப்பட்ட புதிய திட்டங்களில் வேலை". கூகிள் இணை நிறுவனர் லாரி பேஜ் மற்றும் குர்ஸ்வீல் ஒரு வாக்கிய வேலை விளக்கத்தை ஒப்புக்கொண்டனர்: "கூகிள் இயற்கை மொழி புரிதலைக் கொண்டு வர".

2000 களில்[தொகு]

  • நிக் போஸ்ட்ரோம் -
  • டேவிட் ஃபெரூச்சி - ஐபிஎம் இல் வாட்சன் கணினியை உருவாக்கிய குழுவை வழிநடத்திய முதன்மை புலனாய்வாளர்.
  • ஆண்ட்ரூ என்ஜி - ஸ்டான்போர்ட் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆய்வகத்தின் இயக்குனர். அவர் கூகிள் மூளை திட்டத்தை கூகுளில்நிறுவினார், இது கூகுளின்விநியோகிக்கப்பட்ட கம்ப்யூட்டி உள்கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி மிகப் பெரிய அளவிலான செயற்கை நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளை உருவாக்கியது. அவர் கோர்ஸ்ரா இணை நிறுவனர் ஆவார், ஒரு பாரிய திறந்த ஆன்லைன் நிச்சயமாக (எம்ஓசி) கல்வி மேடையில், டாப்னே கொல்லர் உடன்.
  • பீட்டர் நோர்விக் - இணை ஆசிரியர், ஸ்டூவர்ட் ரஸ்ஸல் உடன், செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறை,இப்போது துறையில் முன்னணி கல்லூரி உரை. அவர் கூகிள், இன்க் ஆராய்ச்சி இயக்குநராகவும் உள்ளார்.
  • மார்க் ரைபர்ட் - பாஸ்டன் டைனமிக்ஸ் நிறுவனர், துள்ளல், நடைபயிற்சி மற்றும் இயங்கும் ரோபோக்களின் டெவலப்பர்.
  • ஸ்டூவர்ட் ஜே. ரஸ்ஸல் - இணை ஆசிரியர், பீட்டர் நோர்விக் உடன், செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறை,இப்போது துறையில் முன்னணி கல்லூரி உரை.
  • முர்ரே ஷானஹான் - தொழில்நுட்ப ஒருமைத்தன்மையின் ஆசிரியர், மனிதசக்திக்கு அப்பாற்பட்ட நுண்ணறிவு பற்றிய ஒரு முதன்மையானவர்.

மேலும் காண்க[தொகு]

  • செயற்கை நுண்ணறிவு
  • செயற்கை நுண்ணறிவு சொற்களஞ்சியம்
  • வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களின் பட்டியல்
"https://ta.wikipedia.org/w/index.php?title=பயனர்:Selvakaruppaiya/மணல்தொட்டி&oldid=3234102" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது