குதிரை (சதுரங்கம்)

கட்டற்ற கலைக்களஞ்சியமான விக்கிப்பீடியாவில் இருந்து.
தாவிச் செல்லவும்: வழிசெலுத்தல், தேடல்
குதிரை

குதிரை (Knight) என்பது சதுரங்கத்தில் ஒரு காய் ஆகும்.[1] இக்காயானது குதிரையினது தலையினதும் கழுத்தினதும் வடிவமைப்பைக் கொண்டது. போட்டியின் ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு போட்டியாளரும் இரண்டு குதிரைகள் வீதம் கொண்டிருப்பர்.[2] சதுரங்கத்தின் ஆரம்பத்தில் வெள்ளைக் குதிரைகள் b1, g1 ஆகிய கட்டங்களிலும் கறுப்புக் குதிரைகள் b8, g8 ஆகிய கட்டங்களிலும் வைக்கப்பட்டிருக்கும்.[3]

நகர்வு[தொகு]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
g8 black knight
b1 white knight
g1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
குதிரைகளின் ஆரம்ப நிலை
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
g3 white circle
c2 black circle
e2 black circle
f2 white circle
h1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
கறுப்புக் குதிரை கறுப்புப் புள்ளிகளால் காட்டப்பட்ட எந்தவொரு கட்டத்துக்கும் நகர முடியும். வெள்ளைக் குதிரையின் நகர்வோ வெள்ளைப் புள்ளிகளால் காட்டப்பட்ட இரண்டு கட்டங்களுக்கு மட்டும் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
சதுரங்கக் காய்கள்
Chess kdt45.svg அரசன் Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg அரசி Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg கோட்டை Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg அமைச்சர் Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg குதிரை Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg காலாள் Chess plt45.svg

சதுரங்கக் காய்களுள் குதிரையின் நகர்வானது வேறுபாடு மிக்கது. குதிரையானது இரண்டு கட்டங்கள் கிடையாக நகர்ந்து ஒரு கட்டம் செங்குத்தாக நகரும். அல்லது இரண்டு கட்டங்கள் செங்குத்தாக நகர்ந்து ஒரு கட்டம் கிடையாக நகரும்.[4] இந்த நகர்வு டகரத்தை (ஆங்கிலத்தில் பேரெழுத்து L) ஒத்தது.[5] குதிரை மட்டுமே ஏனைய காய்களைப் பாய்ந்து கடக்கக்கூடியது.[6]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
c7 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
குதிரையானது கறுப்பரசனையும் கறுப்புக் கோட்டையையும் கவைக்குள்ளாக்குகின்றது.

குதிரையின் நகர்வுக் கோலத்தின் காரணமாக, குதிரையானது கவையொன்றை மேற்கொள்வதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 four
b8 three
c8 two
d8 three
e8 two
f8 three
g8 two
h8 three
a7 three
b7 two
c7 three
d7 four
e7 one
f7 two
g7 one
h7 four
a6 four
b6 three
c6 two
d6 one
e6 two
f6 three
g6 two
h6 one
a5 three
b5 two
c5 three
d5 two
e5 three
f5 white knight
g5 three
h5 two
a4 four
b4 three
c4 two
d4 one
e4 two
f4 three
g4 two
h4 one
a3 three
b3 two
c3 three
d3 four
e3 one
f3 two
g3 one
h3 four
a2 four
b2 three
c2 two
d2 three
e2 two
f2 three
g2 two
h2 three
a1 three
b1 four
c1 three
d1 two
e1 three
f1 two
g1 three
h1 two
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
f5 கட்டத்திலிருந்து குதிரை நகர்வுகளின் அடிப்படையிற்றூரம்

வலப்பக்கமுள்ள படத்தில் சதுரங்கப் பலகையில் f5இல் உள்ள குதிரையொன்று ஏனைய கட்டங்களைச் சென்றடைவதற்குத் தேவையான நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை காட்டப்பட்டுள்ளது.

பெறுமானம்[தொகு]

குதிரையானது ஏறத்தாழ அமைச்சரின் வலிமையையும் பெறுமானத்தையும் உடையது. அமைச்சரானது நீண்ட வீச்சைக் கொண்டிருந்தாலும் சதுரங்கப் பலகையின் அரைப் பகுதிக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. ஆனால், குதிரையானது ஏனைய காய்களைக் கடந்து செல்லக்கூடியது. மூடிய நிலையிலுள்ள ஆட்டத்தின்போது குதிரை மிகவும் பயன் மிக்கதாய் அமையும்.

குறியீடு[தொகு]

இயற்கணிதக் குறியீட்டு முறையில் குதிரைக்கு N எனுங்குறியீடு (K என்பது அரசனைக் குறிப்பதால்) வழங்கப்படுகிறது.[7]

ஒருங்குறி[தொகு]

ஒருங்குறியில் குதிரைக்கு இரண்டு குறியீடுகள் உள்ளன.

U+2658-வெள்ளைக் குதிரை[8]

U+265E-கறுப்புக் குதிரை[9]

இதையும் பார்க்க[தொகு]

மேற்கோள்கள்[தொகு]

"http://ta.wikipedia.org/w/index.php?title=குதிரை_(சதுரங்கம்)&oldid=1656414" இருந்து மீள்விக்கப்பட்டது