படிமம்:Sphere inversion.png

மற்ற மொழிகளில் ஆதரிக்கப்படாத பக்க உள்ளடக்கம்.
கட்டற்ற கலைக்களஞ்சியமான விக்கிப்பீடியாவில் இருந்து.

மூலக்கோப்பு(880 × 750 படவணுக்கள், கோப்பின் அளவு: 389 KB, MIME வகை: image/png)

இது விக்கிமீடியா பொதுக்கோப்பகத்தில் இருக்கும் ஒரு கோப்பாகும். இக்கோப்பைக் குறித்து அங்கே காணப்படும் படிம விளக்கப் பக்கத்தை இங்கே கீழே காணலாம்.
பொதுக்கோப்பகம் ஒரு கட்டற்ற கோப்புகளின் சேமிப்பகமாகும். நீங்களும் உதவலாம்.

சுருக்கம்

விளக்கம்
English: Inversion in a sphere example: inversion of a cylinder passing through the sphere.
நாள்
மூலம் சொந்த முயற்சி
ஆசிரியர் Rocchini

அனுமதி

இந்த ஆக்கத்தின் காப்புரிமையாளரான நான் இதனைப் பின்வரும் உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடுகின்றேன்:
w:ta:கிரியேட்டிவ் காமன்ஸ்
பண்புக்கூறுகள்
This file is licensed under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license.
நீங்கள் சுதந்திரமாக:
  • பகிர்ந்து கொள்ள – வேலையை நகலெடுக்க, விநியோகிக்க மற்றும் அனுப்ப
  • மீண்டும் கலக்க – வேலைக்கு பழகிக்கொள்ள.
கீழ்க்காணும் விதிகளுக்கு ஏற்ப,
  • பண்புக்கூறுகள் – நீங்கள் பொருத்தமான உரிமையை வழங்க வேண்டும், உரிமத்திற்கான இணைப்பை வழங்க வேண்டும் மற்றும் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டிருந்தால் குறிப்பிட வேண்டும். நீங்கள் ஏற்புடைய எந்த முறையிலும் அவ்வாறு செய்யலாம், ஆனால் எந்த வகையிலும் உரிமதாரர் உங்களை அல்லது உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு ஒப்புதல் அளிக்கும் படி பரிந்துரைக்க கூடாது.

Source Code

Very raw C++ source code generating VRML:

/* Sphere Inversion sample generator (VRML 1.0)
   (C)2012 Claudio Rocchini */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

const double PI = 3.1415926535897932384626433832795;

class point3 {
public:
	double x,y,z;
	point3() {}
	point3( double nx, double ny, double nz ): x(nx),y(ny),z(nz) {}
};
double norm( const point3 & p ) {
	return sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z);
}
point3 operator+ ( const point3 & a, const point3 & b ) {
	return point3( a.x+b.x, a.y+b.y, a.z+b.z );
}
point3 operator- ( const point3 & a, const point3 & b ) {
	return point3( a.x-b.x, a.y-b.y, a.z-b.z );
}
point3 operator* ( const point3 & a, double s ) {
	return point3( a.x*s, a.y*s, a.z*s );
}

point3 inversion( const point3 & CS, double RS, const point3 & p ) {
	point3 d = p-CS;
	double dp = norm(d);
	double k = (RS*RS)/(dp*dp);
	return CS + d*k;
}

int main() {
	const double GS = 0.1;				// global scale
	point3 CS(0,0,0); double RS = 100;	// sphere center and radius
	point3 CC(0,0,0); point3 AC(0,1,0);	// cylinder "center" and axis
	point3 A1(1,0,0); point3 A2(0,0,1);	// cylinder hortobase
	double RC = 50;	double HC = 1600;	// cyinder radius and height
	
	FILE * fo = fopen("sphereinv.wrl","w");
	fprintf(fo,"#VRML V1.0 ascii\n");
	fprintf(fo,
		"Separator {\n"
		"  Material {\n"
		"    ambientColor   0.2 0.2 0.2\n diffuseColor   0.4 0.9 0.2\n"
		"    specularColor  0.3 0.3 0.3\n emissiveColor  0 0 0\n"
		"    shininess      0.4\n transparency   0.5\n"
		"  }\n"
		"  Translation { translation %g %g %g }\n"
		"  Sphere { radius %g }\n"
		"}\n"
		,CS.x*GS,CS.y*GS,CS.z*GS,RS*GS
	);
	fprintf(fo,"Coordinate3 {\n""point [\n");
	
	const int N = 32;
	const int M = 256;
	int i,j;
	for(i=0;i<N;++i)
	for(j=0;j<M;++j)
	{
		double p1 = 2*PI*i/N;		// 1st parameter
		double c1 = cos(p1)*RC;
		double s1 = sin(p1)*RC;
		double p2 = -HC/2 + HC*j/M;	// 2nd parameter
		point3 p = CC + A1*c1 + A2*s1 + AC*p2;
		fprintf(fo,"%g %g %g,\n",p.x*GS,p.y*GS,p.z*GS);
		point3 ip = inversion(CS,RS,p);
		fprintf(fo,"%g %g %g,\n",ip.x*GS,ip.y*GS,ip.z*GS);
	}
	fprintf(fo,"]\n}\n");
	fprintf(fo,"Separator {\n");
	fprintf(fo,
		"  Material {\n"
		"    ambientColor   0 0 0\n diffuseColor   0 0 0\n"
		"    specularColor  0 0 0\n emissiveColor  0 0 0.8\n"
		"    shininess      0.0\n transparency   0.0\n"
		"  }\n"
		);
	fprintf(fo,"IndexedLineSet {\ncoordIndex [\n");
	for(i=0;i<N;++i) for(j=0;j<M-1;++j) fprintf(fo,"%d,%d,-1,\n",(j+i*M)*2,((j+1)+i*M)*2);
	for(j=0;j<M;++j) for(i=0;i<N;++i)   fprintf(fo,"%d,%d,-1,\n",(j+i*M)*2,(j+((i+1)%N)*M)*2);
	fprintf(fo,"]\n}\n}\nSeparator {\n");
	fprintf(fo,
		"  Material {\n"
		"    ambientColor   0 0 0\n diffuseColor   0 0 0\n"
		"    specularColor  0 0 0\n emissiveColor  0.8 0 0\n"
		"    shininess      0.0\n transparency   0.0\n"
		"  }\n"
		);
	fprintf(fo, "IndexedLineSet {\n coordIndex [\n");
	for(i=0;i<N;++i) for(j=0;j<M;++j) fprintf(fo,"%d,%d,-1,\n",(j+i*M)*2+1,((j+1)%M+i*M)*2+1);
	for(j=0;j<M;++j) for(i=0;i<N;++i) fprintf(fo,"%d,%d,-1,\n",(j+i*M)*2+1,(j+((i+1)%N)*M)*2+1);
	fprintf(fo, "]\n}\n}\n");
	fclose(fo);
	return 0;
}

Credits

VRML rendered by Cortona3D Viewer

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

depicts ஆங்கிலம்

some value

author name string ஆங்கிலம்: Rocchini
Wikimedia username ஆங்கிலம்: Rocchini

copyright status ஆங்கிலம்

copyrighted ஆங்கிலம்

source of file ஆங்கிலம்

original creation by uploader ஆங்கிலம்

கோப்பின் வரலாறு

குறித்த நேரத்தில் இருந்த படிமத்தைப் பார்க்க அந்நேரத்தின் மீது சொடுக்கவும்.

நாள்/நேரம்நகம் அளவு சிறுபடம்அளவுகள்பயனர்கருத்து
தற்போதைய12:00, 29 மே 201212:00, 29 மே 2012 இலிருந்த பதிப்புக்கான சிறு தோற்றம்880 × 750 (389 KB)Rocchini

பின்வரும் பக்க இணைப்புகள் இப் படிமத்துக்கு இணைக்கபட்டுள்ளது(ளன):

கோப்பின் முழுமையான பயன்பாடு

கீழ்கண்ட மற்ற விக்கிகள் இந்த கோப்பை பயன்படுத்துகின்றன:

"https://ta.wikipedia.org/wiki/படிமம்:Sphere_inversion.png" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது