அனிமே

கட்டற்ற கலைக்களஞ்சியமான விக்கிப்பீடியாவில் இருந்து.
தாவிச் செல்லவும்: வழிசெலுத்தல், தேடல்
மொமொடாரொஸ் சீ வார்ரியர்ஸ் (1944), முதல் அனிமே திரைப்படம்
ஒரு பெண் அனிமே கதாப்பாத்திரம்

அனிமே (Anime) என்பது சப்பானில் உருவாகும் இயங்குபடங்கள் ஆகும். சப்பானுக்கு வெளியே அனிமே என்பது சப்பானிய இயங்குபடத்தைக் குறிக்கவே பயன்படுத்தப்படுகின்றது. [1][2][3] அனிமே 1917 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கியது. மங்காவைப் போல அனிமேக்களுக்கும், சப்பானில் ஏராளமான ரசிகர்கள் இருப்பதுடன் உலகம் முழுவதிலும் இது ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றது. இதனை விநியோகிப்பவர்கள் இதனைத் தொலைக்காட்சிகளூடாகவும், நேரடியாக நிகழ்படங்களாகப் பதிவு செய்தும், இணையவழியாகவும் வெளியிடுகின்றனர்.[4]

வரையறை மற்றும் பயன்பாடு[தொகு]

அனிமே என்பது ஒரு கலை வடிவம். இது அனிமேஷன் (animation), என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது திரைப்படத்தில் உள்ளது போன்ற விரிதல், சுழல்தல் எனும் அனைத்து வகை அசைவுகளையும் உள்ளடக்கிய உயிராட்ட விரிசுழற்படம். ஆனால் அது ஒரு வகைமை அல்லது பாணி என்று தவறாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது.[5] ஜப்பானிய மொழியில் அனிமே என்பது உலகெங்கிலும் இருந்து அனைத்து வகையான அசைவூட்டங்களையும் குறிக்கிறது.

ஆங்கிலத்தில், அனிமே (/ˈænəˌm/) என்பது பின்வரும் வரையறைகளைக் குறிக்கும் கட்டுப்பாட்டுக் குறியீடாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது

  • ஜப்பானிய-பாணி அசைவூட்ட திரைப்படம் அல்லது தொலைக்காட்சி பொழுதுபோக்கு
  • ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட அசைவூட்டப் பாணி[6]

டேஸின் அனிமே (dessin animé) என்ற பிரெஞ்சு சொல்லிலிருந்து அசைவூட்டம் எனும் பொருளுடைய அனிமேஷன் என்ற வார்த்தை பெறப்பட்டதாக சில ஆதாரங்கள் கூறுகின்றன[7]

ஆங்கிலத்தில், அனிமே-ஒரு பொதுவாக நிறைவான பெயர்ச்சொல்லாக செயல்படுத்தப்பட்டு பயன்படுத்தப்படுகிறது.[8]

அசைவூட்டம் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு, ஜப்பானசைவூட்டம் என்பது 1970 கள் மற்றும் 1980 களில் பரவலாக இருந்தது. 1980 களின் நடுப்பகுதியில், அசைவூட்டமானது, ஜப்பானசைவூட்டத்தைத் தடுக்கத் தொடங்கியது.[9][10]

தற்போது, குறிப்பிட்ட காலகட்டங்களில் தயாரான ஜப்பானிய அசைவூட்டத்தை வேறுபடுத்தி அடையாளம் காண ஜப்பானசைவூட்டம் என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது.[11]

வடிவம்[தொகு]

அசைவூட்டத்தின் முதல் வடிவமைப்பு 1917 ஆம் ஆண்டில் வணிக ரீதியாக தயாரிக்கப்பட்டது. இது முதலில் நாடகக் காட்சி வடிவில் துவங்கியது.[12]

1958 ஆம் ஆண்டில் ஜூலை 14 ஆம் நாள், நிப்பான் தொலைக்காட்சியில் "மோலின் சாகச செயல்" எனும் பொருள்படும் "மோகுரா நோ அபன்சுரு (Mogura no Abanchūru)" என்ற தலைப்பில், முதல் தொலைக்காட்சி மற்றும் முதல் வண்ண அசைவூட்டபடம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.[13] 1960 களில் தொலைக்காட்சி தொடர் ஒளிபரப்பப்பட்டது முதல் இது ஒரு பிரபலமான ஊடகமாக இருந்து வருகிறது.[14]

அசைவூட்டபட வீடியோ படைப்பு வடிவமைப்புகள்:

  • அசல் வீடியோ அனிமேஷன் (ஓ.வி.ஏ.-OVA)
  • அசல் அனிமேஷன் வீடியோ (ஓ.ஏ.வி.-OAV)

பொதுவாக அசைவூட்டபடங்கள் வீட்டு ஊடக வெளியீட்டிற்கு முன்னர் திரையரங்குகளிலோ அல்லது தொலைக்காட்சிகளிலோ வெளியிடப்படவில்லை[4][15] இணையத்தின் வெளிப்பாடு சில அசைவூட்டபட தயாரிப்பாளர்களை "அசல் இணைய அசைவூட்டம் (ஓ.என்.ஏ.-ONA)" என்ற வடிவத்தில் தங்களின் படைப்புகளை தயாரிக்கவும், விநியோகிக்கவும் வழிவகுத்தது.[16]

1980 களில் அசைவூட்ட வெளியீடுகளின் வீட்டு விநியோகம் விஎச்எஸ் (VHS) மற்றும் சீரொளிக் குறுந்தகடு வடிவமைப்புகள் மூலம் நடைமுறைப்படுத்தப்பட்டது.[4]

சீரொளிக் குறுந்தகடு மற்றும் விஎச்எஸ் வடிவங்களில் டிவிடி (DVD) வடிவமைப்பு மூலம் பல்வேறு தனித்துவ மேற்செல் நன்மைகள் வழங்கப்பட்டன. அவற்றுள் முக்கியமான இரண்டு கூறுகள்:

  • திரைப்படநிகழ்வுகளில் துணைத் தலைப்பு / துணைவாசகம் சேர்த்தல்
  • காணொளி காட்சிகளில் ஒலிப்புத் தடங்களைச் சேர்த்தல்[17]

டிவிடி வடிவமைப்பில் உள்ள பின்னடைவுகள்:

  • மண்டல / வட்டார குறியிடல் பயன்பாட்டு இடர்ப்பாடுகள்
  • டிவிடி வடிவமைப்பில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட உரிமம் சார்ந்த பிரச்சினைகள்
  • காணொளி காட்சிப் பதிவுத் திருட்டுக் குறைபாடு
  • ஏற்றுமதி சிக்கல்கள்
  • தடைசெய்யப்பட்ட பிராந்தியத்தில் ஏற்படும் பயன்பாட்டு சிக்கல்கள்

வரலாறு[தொகு]

ஆரம்பகால ஜப்பானிய அசைவூட்ட படம் கட்சுடோ ஷாஷின் (Katsudo Shashin) ஆகும். இது அறியப்படாத படைப்பாளரால் உருவாக்கப்பட்ட நாளிடப்படாத தயாரிப்பு ஆகும்.[18]

அசைவூட்டப்படத் தயாரிப்பாளர்கள், ஓடன் ஷிமோகவாவும் (Öten Shimokawa), சைதரௌ கிடாயாமாவும் (Seitarou Kitayama) பல அசைவூட்டப் படைப்புகளைத் தயாரித்தனர். அவற்றுள் குறிப்பிடத்தக்கவை:

  • கௌச்சியின் (Kouchi) நாமகுரா கதானா (Namakura Gatana) என்ற பழைய உயிரோட்டமுள்ள திரைப்படம்
  • சாமுராய் வீரன் தன்னுடைய புதிய வாளை சோதிக்க முயற்சிக்கும் இரண்டு நிமிட துண்டுப் படம்[19][20]

1923ஆம் ஆண்ட்டின் மாபெரும் காந்தோ (Kantō) பூகம்பம் ஜப்பானின் உள்கட்டமைப்பில் பரவலான அழிவை ஏற்படுத்தியது. அதில் ஏற்பட்ட ஷிமோகாவா கிடங்கின் அழிவால் ஆரம்பகால அசைவூட்டப் படைப்புகளில் பெரும்பாலானவை அழித்தன.[21]

1930 களில் அசைவூட்டப் படத்துறை ஜப்பானில் நேரடி-தொழிற்துறைக்கு ஒரு மாற்று வடிவமாக உருவெடுத்தது. இத்துறை பல வெளிநாட்டு உற்பத்தியாளர்களின் வரவாலும், பல அசைவூட்டப்படதயாரிப்பாளர்களின் போட்டியினாலும் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டது. நோபுரோ ஓபூஜியும் (Noburō Ōfuji), யாசுஜி முரடாவும் (Yasuji Murata), செல் (cel) அசைவூட்டத்தை விட வெட்டுருக்களின் உதவியுடன் இயக்கப்படும் தொடரறுகருவி (cut out) எனும் மலிவான அசைவூட்டத் தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்டு அதிக அளவு அசைவூட்டத் தயாரிப்புகளை மேற்கொண்டனர்.[22]

மற்ற படைப்பாளிகள், கென்சோ மசோகாவும் (Kenzō Masaoka), மிட்சுயோ ஸியோவும் (Mitsuyo Seo), அசைவூட்டத் தொழில்நுட்பத்தில் இராட்சத அடி எடுத்து வைத்தனர். அரசாங்கம் இவர்களை கல்விக் குறும்படங்களையும், கல்விசார் பிரச்சாரப் படங்களையும் தயாரிக்க அறிவுறுத்தியது. இவர்கள் அரசாங்கம் அளித்த உத்தரவினாலும், ஆதரவினாலும் பெருமளவில் பயனடைந்தனர்.[23] 1933இல் மசோகா ஜப்பானின் முதல் அசைவூட்டப் பேசும்படம், சிகாரா தோ ஒன்னா யோ நோ நாகாவைத் (Chikara to Onna no Yo no Naka) தயாரித்து வெளியிட்டார்.[24][25] 1940 வாக்கில், ஷின் மகாஹா ஷுடன் (Shin Mangaha Shudan) மற்றும் ஷின் நிப்பான் மாங்ககா (Shin Nippon Mangaka) உட்பட பல அசைவூட்டப்படக் கலைஞர்களின் அமைப்புகள் தோன்றி வளர்ந்தன.[26] 1944 ஆம் ஆண்டில், முதல் முழுநீள அசைவூட்டத் திரைப்படம் ஜப்பானில் தயாரிக்கப்பட்டது. இப்படத்தின் பெயர், "மமோடரோவின் (Momotaro) தெய்வீக கடல் போர் வீரர்கள்." இப்படமானது பேரரசுக்குரிய கம்பீரமான ஜப்பான் கடற்படையின் ஆதரிப்பு விளம்பரப் பொருள் ஆதரவுடன் சீயோவால் (Seo) இயக்கப்பட்டது. இப்படம் அதிக அளவு வசூல் சாதனை செய்தது.[27]

1937 ஆம் ஆண்டு வால்ட் டிஸ்னி (Walt Disney) கம்பெனியால் வெளியிடப்பட்ட "வெண்பனியும் ஏழு குள்ளர்களும் (Snow White and the Seven Dwarfs)" என்ற திரைப்படம் பெருத்த வெற்றி பெற்றது. இவ்வெற்றி பல ஜப்பானிய அசைவூட்டப் படத்தயாரிப்பாளர்களிடையே செல்வாக்கு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது.[28]

1960 களில், மங்கா கலைஞரும், அசைவூட்டப் பணியாளருமான ஒஸாமு தேஸுகா (Osamu Tezuka) டிஸ்னியின் அசைவூட்ட நுட்பங்களைத் தழுவி புதிய நுட்பத்தை ஏற்படுத்தினார். இதனால் நொடிக்கு இருபத்திநான்கு சட்டகம் என கேமரா பதிவு செய்யும் நிலைத்த பட சட்டகங்களின் எண்ணிக்கையும், செலவுகளும் குறைவடைந்தன. தயாரிப்பு செலவு வெகுவாகக் குறைக்கப்பட்டது.[29] அனுபவம் வாய்ந்த பல அசைவூட்டப் பணியாளர்களுடன் நெருக்கமாகப் பணியாற்றினார். குறைவான கால எல்லைக்குள் சிக்கனமான பொருள் செலவில் அசைவூட்டப் படங்களைத் தயாரிக்க இது ஒரு தற்காலிக நடவடிக்கை என்று அவர் எண்ணினார்.[30]

"மூன்று கதைகள்" எனும் முதல் அசைவூட்டத் திரைப்படம், 1960 இல் தொலைக்காட்சிகளில் ஒளிபரப்பப்பட்டது.[31]

"உடனடி வரலாறு" எனும் ப்பொருளில் "ஓட்டோகி மங்கா நாட்காட்டி (Otogi Manga Calendar)" எனும் முதல் அசைவூட்டத் தொலைக்காட்சித் தொடர், 1961 முதல் 1964 வரை ஒளிபரப்பப்பட்டது.[32]

ஒஸாமு தேஸுகாவின் அசைவூட்டக் கலை வெளிப்பாடுகள், அனைவரின் கவனத்தையும் ஈர்த்தன. இவர் "அசைவூட்டத் திரைப்படங்களின் வரலாற்று சாதனையாளர்"[33] என்றும், "அசைவூட்டத் திரைப்படங்களின் அறிவுத் தந்தை"[34][35] என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்.

மேற்கோள்கள்[தொகு]

  1. "What is Anime?". Lesley Aeschliman. Bellaonline. மூல முகவரியிலிருந்து November 7, 2007 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் October 28, 2007.
  2. "Anime". Merriam-Webster (2011). பார்த்த நாள் March 9, 2012.
  3. "Anime News Network Lexicon - Anime". பார்த்த நாள் April 22, 2013.
  4. 4.0 4.1 4.2 Poitras 2000, பக். 14.
  5. Poitras 2000, பக். 7.
  6. "Anime". Oxford English Dictionary. பார்த்த நாள் February 17, 2016.
  7. Schodt 1997.
  8. American Heritage Dictionary, 4th ed.; Dictionary.com Unabridged (v 1.1).
  9. "Etymology Dictionary Reference: Anime". Etymonline. பார்த்த நாள் April 22, 2013.
  10. Patten 2004, பக். 85–86.
  11. Patten 2004, பக். 69–70.
  12. "Some remarks on the first Japanese animation films in 1917". Litten, Frank. பார்த்த நாள் July 11, 2013.
  13. "Oldest TV Anime's Color Screenshots Posted". Anime News Network (June 19, 2013). பார்த்த நாள் July 17, 2013.
  14. Poitras 2000, பக். 13.
  15. "Original Animation Video (OAV/OVA)". Anime News Network. பார்த்த நாள் September 5, 2013.
  16. "Original Net Anime (ONA)". Anime News Network. பார்த்த நாள் September 5, 2013.
  17. Poitras 2000, பக். 15.
  18. Clements & McCarthy 2006, பக். 169.
  19. "Japan's oldest animation films". ImprintTALK. March 31, 2008. http://imprinttalk.com/?p=1557. 
  20. "Historic 91-year-old anime discovered in Osaka". HDR Japan (March 30, 2008). மூல முகவரியிலிருந்து April 2, 2008 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் May 12, 2008.
  21. Clements & McCarthy 2006, பக். 170.
  22. Sharp, Jasper (September 23, 2004). "Pioneers of Japanese Animation (Part 1)". Midnight Eye. மூல முகவரியிலிருந்து January 17, 2010 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் December 11, 2009.
  23. Yamaguchi, Katsunori; Yasushi Watanabe (1977). Nihon animēshon eigashi. Yūbunsha. பக். 26–37. 
  24. Baricordi 2000.
  25. Japan: An Illustrated Encyclopedia. Tokyo, Japan: Kodansha. 1993. ISBN 978-4-06-206489-7. 
  26. "What is Anime?". AnimeStatic. மூல முகவரியிலிருந்து November 18, 2012 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் November 22, 2012.
  27. Official booklet, The Roots of Japanese Anime, DVD, Zakka Films, 2009.
  28. "A Brief History of Anime". Michael O'Connell, Otakon 1999 Program Book (1999). மூல முகவரியிலிருந்து August 24, 2007 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் September 11, 2007.
  29. "会社概要・組織図" (Japanese). Tezuka Productions. பார்த்த நாள் 5 November 2015.
  30. Zagzoug, Marwa (April 2001). "The History of Anime & Manga". Northern Virginia Community College. பார்த்த நாள் November 22, 2012.
  31. Clements, Jonathan. McCarthy Helen. [2006] (2006). The Anime Encyclopedia: Revised & Expanded Edition. Berkeley, CA: Stone Bridge Press. ISBN 978-1-933330-10-5
  32. Clements, Jonathan; McCarthy, Helen. The Anime Encyclopedia, Revised 3rd edition. Stone Bridge Press. p. 388. ISBN 978-1-61172-018-1. 
  33. Ohara, Atsushi (May 11, 2006). "5 missing manga pieces by Osamu Tezuka found in U.S". Asahi Shimbun. மூல முகவரியிலிருந்து May 20, 2006 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் August 29, 2006.
  34. "Dr. Osamu Tezuka". The Anime Encyclopedia. The Anime Café (March 14, 2000). மூல முகவரியிலிருந்து August 23, 2006 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் August 29, 2006.
  35. Gravett, Paul (2003). "Osamu Tezuka: The God of Manga". மூல முகவரியிலிருந்து December 31, 2007 அன்று பரணிடப்பட்டது. பார்த்த நாள் August 29, 2006.

உசாத்துணைகள்[தொகு]

  • பென்டாசி, கியான்னல்பர்டோ (2015-10-23) (in en). அனிமேசன்: எ வேர்ல்டு ஹிஸ்டரி: பாகம் II. CRC Press. ISBN 978-1-3175-1991-1. https://books.google.com/books?id=0azMCgAAQBAJ. 
  • பிரென்னர், இராபின் (2007). Understanding Manga and Anime. Libraries Unlimited. ISBN 978-1-59158-332-5. 
  • கவல்லாரொ, டானி (2006). The Anime Art of Hayao Miyazaki. McFarland. ISBN 978-0-7864-2369-9. 
  • கிரெயிக், டிமொதி ஜே. (2000). Japan pop! : inside the world of Japanese popular culture. Armonk, NY [u.a.]: Sharpe. ISBN 978-0765605610. 
  • மேக்வில்லியம்சு, மார்க் டபில்யு. (2008). Japanese Visual Culture : Explorations in the World of Manga and Anime. Armonk: M.E. Sharpe. ISBN 978-0-7656-1602-9. 
  • பேட்டன், பிரெட் (2004). Watching Anime, Reading Manga: 25 Years of Essays and Reviews. ஸ்டோன் பிரிட்ஜ் பிரெஸ். ISBN 1-880656-92-2. 
  • பொயிட்ராஸ், கில்லஸ் (1998). Anime Companion. பெர்க்லி, கலிஃபோர்னியா: ஸ்டோன் பிரிட்ஜ் பிரெஸ். ISBN 1-880656-32-9. 
  • பொயிட்ராஸ், கில்லஸ் (2000). Anime Essentials: Every Thing a Fan Needs to Know. ஸ்டோன் பிரிட்ஜ் பிரெஸ். ISBN 978-1-880656-53-2. 
  • ரா, பிரையன் (2014). Stray Dog of Anime. New York, NY: Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-35567-6. 
  • டோபின், யோசப் ஜே (2004). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. ISBN 0-8223-3287-6. 

வெளியிணைப்புகள்[தொகு]

"https://ta.wikipedia.org/w/index.php?title=அனிமே&oldid=2408940" இருந்து மீள்விக்கப்பட்டது